Но похоже, что сегодняшние проблемы Facebook с модерацией контента Цукерберга могут показаться пустяками по сравнению с фильтрованием содержания метавселенной, что может стать приговором для всего его плана. Во-первых, возможность в последующие два-три года потратить больше, чем в целом потратили на метавселенную за последние 30 лет. Во-вторых, тот простой факт, что сейчас мы лучше воспринимаем виртуальные взаимодействия после дневник трейдера того, как последние 20 месяцев работали из дому.
Технология виртуальной реальности и интерфейс метавселенной
Одним из инвесторов стартапа стал человек, серьезно задумывавшийся о том, насколько интернет может изменить наш образ жизни. Безос любил посидеть с Роуздейлом в реальной жизни, размышляя о том, каким может быть будущее Second Life. Изюминкой этой действительности была возможность торговать недвижимостью. После обмена реальных долларов на валюту Second Life, которая называется Linden Dollar, пользователи тратили $100 млн в год на виртуальные покупки, большинство из которых – недвижимость. Поскольку метавселенная пока не существует как единое целое, нельзя точно сказать, как она будет работать.
К каким сложностям стоит готовиться метавселенной
- Оплата происходит в местных виртуальных деньгах либо в криптовалюте.
- Пример того, как первые версии метавселенной уже используют в жизни обычные люди.
- Они общаются в виртуальных комнатах, занимаются фитнесом в приложениях вроде FitXR, тренируются на боксерском ринге или на танцевальной площадке.
- Если такая информация попадет в плохие руки, произойдет катастрофа.
- На текущем этапе нет широкомасштабного принятия стандартизированных технических спецификаций для метавселенных.
- В то время как Instagram остается популярным среди подростков, оригинальное приложение Facebook этим похвастаться не может.
- Например, на реальный романтический вечер с любимым человеком.
Пользователи прямо соглашаются на обработку своих Персональных данных, как это описано в настоящей Политике. Часть из этого можно делать уже сейчас, но в метавселенной пространства меняются без видимых «швов» и смены приложений. В теории можно провести полноценный нагруженный день, не снимая VR-очки. В Кремниевой долине только и разговоров, что о метавселенной.
Какие компании уже внедрили метавселенную
Метавселенная предполагает хранение огромного количества информации как о самих мирах, так и о пользователях. Если взламывают одно приложение — это полбеды, а если взломают целую метавселенную? Кроме обычных цифровых данных борудование может иметь доступ к биометрическим данным миллиарда людей. Теоретически они могут быть получены через датчики, отслеживающие движение глаз и мимику, микрофоны, тактильные перчатки.
Метавселенная — это виртуальное пространство, где цифровой и физический миры объединяются для создания интерактивных и реалистичных цифровых сред. В метавселенной пользователи могут взаимодействовать друг с другом, с виртуальными объектами и контентом через аватары, которые представляют их в цифровом пространстве. Это пространство может включать в себя разнообразные форматы и платформы, от игр и виртуальной реальности (VR) до дополненной реальности (AR) и социально ориентированных приложений. Чтобы метавселенной была «бесшовной», компании должны объединиться и согласиться на обмен данными друг с другом. Это одна из самых главных проблем, потому что вряд ли тот же Яндекс согласится сотрудничать с Google.
В нем люди взаимодействуют друг с другом и с ботами через аватары на The Street в конечном линейном пространстве с недвижимостью, принадлежащей одной корпоративной организации. Люди реже общаются в реальной жизни, и все чаще заменяют голосовое общение на переписку. Нейронные связи формируются медленнее, и это плохо отражается на общем развитии. В метавселенной можно будет даже заниматься фитнесом в зале среди других людей, вернее, их аватаров. Вы будете видеть тренера и других участников, находясь дома, а они будут видеть вас.
В ней уже проводятся концерты популярных исполнителей вроде Трэвиса Скотта, на которых в виртуальном пространстве могут присутствовать одновременно до ста участников. В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной. Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии. Глава Epic Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей.
Самая большая разница в том, что Цукерберг, похоже, надеется, что люди будут заходить в его метавселенную с помощью шлема виртуальной реальности – как это делал Хиро в «Снегопаде». Кроме Second Life, видеоигры – это ближайшее воплощение идеи метавселенной. Самый известный пример такого мира онлайн-игр – это World of Warcraft, не теряющий популярности вот уже 17 лет и имеющий около 5 миллионов пользователей платной подписки. Второй момент — безопасность физического тела во время путешествий по метавселенной. Человек в VR шлеме может запросто споткнуться и удариться о мебель в своей квартире. Значит, кроме оборудования для погружения должно быть еще оборудование для безопасности.
Например, в своих очках дополненной реальности вы идете в настоящую кофейню, садитесь, берете свой напиток. Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы.
Это виртуальная социальная площадка, где можно общаться с друзьями, создавать свои миры, ходить на концерты, менять одежду и образы. Epic Games активно сотрудничает с брендами и известными личностями. Так, прямо в игре певец Трэвис Скот провел виртуальный концерт, который привлек более 12 миллионов слушателей.
Остальные детали метавселенной Цукерберга находятся в процессе разработки. Но он поделился изображениями офиса виртуальной реальности под названием Horizon, с помощью которого планирует сыграть на переходе к дистанционной работе во время пандемии. Бренд компании Facebook Technologies (дочерней компании Meta) занимается выпуском VR гарнитур. Именно при помощи гарнитуры от Oculus можно протестировать продукты Meta — прототипы будущей метавселенной — Horizon Worlds, Horizon Home.
Помимо аппаратного обеспечения, существуют проблемы взаимодействия программного обеспечения между многими проектами. На текущем этапе нет широкомасштабного принятия стандартизированных технических спецификаций для метавселенных. Метавселенная становится популярной благодаря развитию технологий и интересу к более захватывающим, социальным, интерактивным и персонализированным цифровым пространствам.
Соответственно, у этой системы должны быть единые стандарты, чтобы разные приложения — даже от конкурирующих компаний — оставались совместимыми друг с другом. В конце концов, метавселенная как виртуальное пространство должна быть сделана на единой платформе, иначе никакой бесшовности не получится. До того как метавселенная из фантазии превратится в реальность, мегакорпорациям придется как минимум уладить разногласия между собой. Ведь это единое виртуальное пространство, которое может быть создано только общими усилиями крупных брендов и обычных пользователей. Технологические корпорации считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным уже в обозримом будущем. На его место придет метавселенная — глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, работать, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами.